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iceypickett's entry (15)

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プロモーションコンセプト With native lang

HP シングル・セーリング・ポイントになること ウェブ上に見つけやすくなること 興味のあったユーザーの分析を調べること ユーザーがSNSにつなぎやすいこと 直接グッズを販売すること どっちつかずの態度ユーザーのためデモを提供すること PV アクションやR...
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Jan 31, 2018 19:55 promotion プロモーション 日本語 英語
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「人生は、あなたがする呼吸の数ではなくて、息をのむ瞬間により測られる。」 With native lang

「人生は、あなたがする呼吸の数ではなくて、息をのむ瞬間により測られる。」 すべての新しいライトは時間の間暗闇を阻止する。 ライトが衰えると 世界を腐敗に落としカオスを作成している。 あなたは、暗闇を征服するためによみがえらせた。 しかし、新たな借用書は、...
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Jan 30, 2018 16:30 promotion プロモーション ローカライズ localize
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・ゲームとして○○って一番コンプレックスですか? With native lang

・ゲームとして○○って一番コンプレックスですか? ・マッチアプに関してはキャスティングわりと小さいです。増えられたらどういう風に取り扱いますか?そして、これをシステムの塾雑さに影響されますか? ・○○について○○のやり方方法を追加する予定ありますか? ・チームはゲーム...
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Jan 29, 2018 15:10 日本語 English 英語 Japanese
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コンセプト:ライト/カジュアルゲーマー向けに手にとってプレーするを表したい。 With native lang

コンセプト:ライト/カジュアルゲーマー向けに手にとってプレーするを表したい。 ・フレーム 0: 爆発 (というより5秒以内アクションショットを現したらよいかもしれない。例えば 0:56-1:00 ) ・テーマにあわせるBGMを流すこと ・ ゲ...
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Jan 25, 2018 16:19 Japanese 日本語 English 英語
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アクションRPG要素がはいているゲームは再配信にしますの際、Dr. With native lang

アクションRPG要素がはいているゲームは再配信にしますの際、Dr. Mario, Tetris, や BejewledのCVを検討にしました。そのPVからの覚えておきたいポイントが様々な要素とゲームの環境を表されました。 下記に一般的なアイデイアを書いておきました。
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Jan 25, 2018 12:31 日本語 English 英語 Japanese
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我々の競争相手のトップ3のデモグラフィックや関心・興味データを収集いたしました。 With native lang

我々の競争相手のトップ3のデモグラフィックや関心・興味データを収集いたしました。そして、重ねたところを取り集めて我々のゲームの仮ターゲットマーケットを見つかりました。ゲームの分析やマーケティングなどのデータを追い続けることができるようにGoogle Analyticsがお勧...
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Jan 24, 2018 16:40 日本語 Japanese English 英語
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このベンチャー会社は二年間分のローカライズ結果を記録されました。 With native lang

このベンチャー会社は二年間分のローカライズ結果を記録されました。彼らの経験と我々のやりたいことが似いてると思いますので記事へリンクを共有しています。 覚えておきたいポイント: ・ローカライズになると英語だけではなくても、中国語の簡体字もよいです。 ...
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Jan 22, 2018 10:31 日本語 英語 Japanese English
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フランス語とドイツ語のローカリゼーションの費用が2,3ヶ月のセールスで払いきれるべきです。 With native lang

フランス語とドイツ語のローカリゼーションの費用が2,3ヶ月のセールスで払いきれるべきです。 ローカライズ言語について下記に優先順位が高い言語で表示しようとします。
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Jan 19, 2018 14:59 Japanese English 日本語 英語
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No Russian ノーロシア語って With native lang

ロシアなんですが、すでに欧亜での確立したマーケットと違うニッチである。世界の売上ランキングに関してロシアは12番目ですがPCで90%以上に一番高いユーザー率を自慢しています。そして、頭に浮かぶ言語はロシア語ではありませんかもしれませんが将来の成長性が価値があると思います。
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Jan 18, 2018 18:12 Japanese English 英語 日本語
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PR questions

以下の点について考慮します: まだ使用できる? 更新するか? 回収するか? 再利用できないのか? Ask yourself the following: What’s still usable? Wh...
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Jan 17, 2018 14:22 英語 English 日本語 Japanese
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Lines taken from a fighting game 格闘ゲームセリフ pt.4

おい、○○! なぜここにいるの? Hey, ○○! What are you doing here? 君たちにプレゼントを贈ります。だって、○○家の一部なんですよ! I brought you this gift. We're all part of th...
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Jan 16, 2018 16:26 lines ゲーム セリフ game
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Lines taken from a fighting game 格闘ゲームセリフ pt.3

我々のスーパー選手チームはくにあいつらにはかなわない。 Even our team of super athletes was no match for them. 可愛そう。。。いつか手に入れるのよ! Poor thing... We'll get th...
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Jan 16, 2018 12:29 lines セリフ 日本語 英語
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Lines taken from a fighting game 格闘ゲームセリフ pt.2 With native lang

だまれ!他に手がなかったのだ。あいつらは、しでかしちゃったよ! あいつらはおれをひどく緊張させている。怖がっているよ! いい加減にしろ!○○くんと○○くんを見つけないといけない。 おれたちはみんなで力を合わせてくにあいつらを目に物見せるぞ! もちろん...
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Jan 15, 2018 11:26 lines セリフ 日本語 英語
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Lines taken from a fighting game 格闘ゲームセリフ With native lang

彼らの成功を祝いながら彼は「きみたちをたおしてやるぜ!」と挑戦した。 おれたちはおめえを相手になります。どこでも、いつでも。。。 ルールなし再戦をしてみたい! 彼に認可なくコンクールに挑戦するぞ。 くどくなるが、あいつらの縄張りにしてる!! そ...
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Jan 12, 2018 17:48 game ゲーム Japanese English
iceypickett

ゲームアドの提案書 A Proposal for a Game Ad With native lang

背景&目標 まず、ランチの準備のためデモをリリースしたらユーザーが増えること。レディットアドに関する無料デモを提供されば最も費用対効果の高い方法でユーザー増えるやデモダウンロード率が上がるのか可能性があるのか研究したいです。この考えが無料ものにはレディットユーザー(ター...
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Jan 11, 2018 14:40 日本語 英語 English Japanese