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Doom, y el modelado 3D Icon_pf_int_5 RSS feed of furrykef's latest journal entries


furrykef

Feb 02nd 2010 19:18

Últimamente he estado jugando mucho a Doom y Doom II. Uso el motor Doomsday, también conocido como jDoom. Con los modelos 3D y el "hi-res texture pack", hace que el juego se vea muy bonito (es decir, feo, pero de una buena manera ;)) y moderno.

Además, compré The Orange Box el otro día. Lo compré para jugar a Team Fortress 2, pero quería también jugar a Portal. No he jugado a Half-Life 2 todavía. (De hecho, ni siquiera he jugado a Half-Life 1.) Pero mi maldito router no funciona bien. Puedo jugar TF2 sin problemas, pero no puedo recibir la lista completa de servidores. Sobrecarga el router y lo hace reinicializar. Es probable que no haya nada que hacer sino comprar otro router, pero no quiero hacerlo para jugar a solamente un juego.

En otras noticias, he vuelto a experimentar con el modelado 3D. La forma es bastante fácil, pero la topología me da problemas... es difícil controlar el "flow" de los polígonos -- la dirección en que corren. De hecho, es difícil saber dónde deben correr. Pero creo que con experiencia, problemas como éstos no serán tan grande.

- Kef

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Shinryuu

Feb 03rd 2010 01:16

Uuuh, me acuerdo cuando era chico y Jugaba al Doom 2 en el Atari Jaguar de mi un amigo. Un clásico sin dudas.

Ahora que lo dices creo que voy a instalar Doom 3 a ver como está.

Los Half Life nunca los jugué


furrykef

Feb 03rd 2010 05:34

Doom 3 no me interesa... es demasiado moderno para mi gusto. ^^; Soy un "retrogamer" empedernido.

- Kef


FreeCat

Feb 03rd 2010 06:50

Tu español es muy bueno! Yo uso principalmente Animation Master. En A:M los modelos se crean con splines y patches en vez de triangulos/poligonos.

Estuve investigando un poco subdivision surfaces. En ciertos aspectos las subsurfs son superiores al sistema que A:M usa. Por otro lado no parece haber un programa barato como A:M que use subsurfs. Es un dilema.



FreeCat

Feb 03rd 2010 06:56

Arrow_31_dummyCon los modelos 3D y el "hi-res texture pack", hace que el juego se vea muy bonito (es decir, feo, pero de una buena manera ;)) y moderno.
Arrow_31"Con los modelos 3D y el "hi-res texture pack", hace que el juego se vea muy bonito (es decir, feo, pero de una buena manera ;)) y moderno." -- Yo entiendo la expresion bien, pero me parece que es una traduccion de la expresion "bad, but in a good way" que en español creo que no existe. I wonder how that would sound to native speakers of Spanish who don't know English.
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Arrow_31_dummyEn otras noticias, he vuelto a experimentar con el modelado 3D.
Arrow_31Entre otras cosas, he vuelto a experimentar con el modelado 3D.
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Arrow_31_dummyPero creo que con experiencia, problemas como éstos no serán tan grande.
Arrow_31Pero creo que con experiencia, problemas como éstos no serán tan grandes/dificiles
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furrykef

Feb 03rd 2010 07:01

Muchas gracias. :)

Wings3D y Blender son gratis y tienen subsurfs. (De hecho, es la única manera de modelar que he probado.) Con Wings3D sólo se puede hacer modelos, pero Blender es poderoso y se puede animar el modelo, etcétera. Pero por lo general prefiero la interfaz de Wings. Por ejemplo, con Wings se puede utilizar N-gons, y Blender no tiene N-gons. La última versión de tu modelo no debe tener N-gons ni triángulos, pero pueden ser útiles mientras modelas.

- Kef


FreeCat

Feb 03rd 2010 07:57

Kef, gracias. Si, se de W3D y Blender. El mayor problema con Blender es que no es facil de usar =/ En la ultima version, en teoria, los programadores se habian dedicado a mejorar la interfaz de usuario. No se cuanto exito habran tenido...

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